Книга новая, 2020 года издания. В данной книге представлены методы глубокого обучения и создания го-ботов. Применяются методы и стратегии обучения, используя библиотеку Keras, написанную на языке Python. Содержание: Часть 1. Основы Глава . Введение Глава 2. Игра го как проблема машинного обучения Глава 3. Реализация первого бота для игры го Часть 2. Машинное обучение и игровой ИИ Глава 4. Игры и поиск по дереву Глава 5. Знакомство с нейросетями Глава 6. Создание нейросети для данных игры го Глава 7. Глубокое обучение бота на основе данных Глава 8. Развертывание ботов Глава 9. Обучение на практике Глава 10. Обучение с подкреплением и градиенты политики Глава 11. Обучение с подкреплением и методы на основе ценности действий Глава 12. Обучение с подкреплением и методы типа фтор-критик Часть 3. Сумма всех частей Глава 13. AlphaGo: собираем все вместе Глава 14. AlphaGo Zero: интеграция поиска подереву и обучения с подкреплением Приложение А. Математические основы Приложение Б. Алгоритм обратного распространения ошибки Приложение В. Программы и серверы для игры го Приложение Г. Обучение и развертывание ботов на Amazon Web Servecies Приложение Д. Отправка бота на онлайн-сервер для игры го