Книга в отличном состоянии, оригинал, без дефектов. Страницы заламинированы.
Математика для программирования 3D-игр и компьютерной графики, третье издание Эрик Ленгиел
Твердый переплет · Полноцветная ·
Книга иллюстрирует математические концепции, необходимые разработчику игр для разработки трёхмерной компьютерной графики и игровых движков на профессиональном уровне. Книга начинается с довольно базового уровня в таких областях, как векторная геометрия и линейная алгебра, а затем переходит к более продвинутым темам 3D-программирования, таким как определение освещения и видимости. Особое внимание уделяется выводам ключевых результатов, что гарантирует отсутствие пробелов в теории. Книга предполагает наличие практических знаний тригонометрии и математического анализа, но также включает разделы, в которых рассматриваются важные инструменты, используемые в этих дисциплинах, такие как тригонометрические тождества, дифференциальные уравнения и ряды Тейлора.
Издатель : Cengage Learning PTR Дата публикации: 2 июня 2011 г.
На Амазоне стоит без доставки
Могу доставить по Минску или выслать почтой. Самовывоз по адресу: переулок Неждановой